Na década de 1990, um jogo educacional singular conquistou notoriedade ao prometer ensinar gramática e escrita para crianças, mas acabou se destacando por um motivo inusitado. Desenvolvido com a suposta finalidade de aprimorar as habilidades linguísticas dos pequenos, este programa permitia que as crianças escrevessem textos para que o jogo os lesse em voz alta, apontando erros. No entanto, havia um pequeno problema: o jogo não parava de xingar as crianças.
Os anos 90 foram uma espécie de era de ouro para os jogos educacionais, atraindo diversas empresas para o negócio. Uma delas era a popular fabricante de pilhas. Seu jogo educacional prometia algo verdadeiramente inovador.
A ideia por trás do jogo era simples: as crianças precisavam passar por seis minigames que ensinavam conceitos como pontuação e o uso de letras maiúsculas. Completando esses desafios, desbloqueariam o grande trunfo do jogo.
No entanto, o jogo dos anos 90 tinha uma peculiaridade: uma lista de palavras proibidas. Essas palavras foram pré-programadas para que o jogo pudesse identificá-las no texto e evitar pronunciá-las. O problema surgia quando a criança clicava no botão de leitura enquanto o programa já estava em andamento.
Nesse momento, o jogo parava e começava a ler a lista de palavrões a partir de um ponto aleatório. Isso significava que um clique duplo ou um pouco de impaciência poderia resultar em uma experiência desagradável.
Depois que essa peculiaridade foi descoberta, a Panasonic, empresa por trás do jogo, publicou um pedido de desculpas. Eles insistiram que se tratava apenas de um bug, mas logo em seguida, um misterioso grupo de ativistas revelou a verdade: eles eram os responsáveis por esse comportamento do jogo.
A situação gerou uma grande polêmica e levou a uma discussão sobre a responsabilidade das empresas por trás de produtos educacionais, especialmente quando se destinam a crianças. A história desse jogo peculiar dos anos 90 serve como um lembrete de que nem tudo que brilha é ouro, e que a atenção cuidadosa deve ser dada à qualidade e segurança dos produtos destinados ao público infantil.