A China está pondo os seus dedinhos gananciosos na indústria de games e quais são as três possíveis realidades alternativas.
Uma das mais antigas e respeitadas empresas de jogos, percebeu que o seu futuro estava na China ela fez um acordo antes da venda, cedendo quase metade das suas ações à Tencent, uma veterana. Após receber uma ajudinha de 300 milhões de dólares da Tencent, ela se tornou a visionária por trás de títulos como Fortnite, a Epic Store, e muitos outros serviços a empresa compreendeu que podia ganhar muito mais dinheiro oferecendo seus jogos de graça, adotando o modelo "jogar primeiro e monetizar depois."
E é aí que a Tencent entra em cena, por 15 anos, os consoles foram banidos na China, forçando um bilhão de chineses a buscar refúgio nos computadores pessoais. No entanto, mesmo o termo "pessoal" era relativo, pois a importação de peças era proibitivamente cara isso levou jogadores a recorrer às Lan Houses em busca de um ambiente perfeito para um tipo muito específico de jogo. Especificamente, os jogos que não exigiam mais dinheiro do que você estava disposto a dar a cada hora. Jogos que não requeriam pagamento, mas ainda encontravam maneiras de lucrar mais do que outros, como o famoso League of Legends da Riot Games. A Tencent desempenhou um papel crucial nesse cenário, fornecendo uma plataforma para esses jogos e investindo em estúdios que criam jogos que se encaixam nesse modelo. Ela se tornou uma gigante na indústria de jogos online na China e além, ajudando a moldar o que os jogadores chineses buscam e o que se tornou popular em todo o mundo.
A influência da China na indústria de jogos é inegável. E, para entender completamente o que isso significa, precisamos explorar três possíveis realidades alternativas:
A China trouxe o modelo "jogar primeiro, monetizar depois" para o centro das atenções. Isso impactou a maneira como muitos jogos são lançados e monetizados, com um foco maior na retenção de jogadores a longo prazo.
Empresas chinesas como a Tencent têm investido em estúdios e editoras em todo o mundo. Isso levou a uma maior diversidade de jogos disponíveis globalmente.
Com a popularização dos jogos online, a China viu um rápido crescimento na comunidade de jogadores. Isso trouxe mudanças na cultura de jogos, eventos e até mesmo eSports.
Em resumo, a China desempenhou um papel significativo na indústria de jogos, moldando modelos de negócios, influenciando o desenvolvimento global e contribuindo para o crescimento da comunidade de jogadores. Este é um fenômeno que não pode ser ignorado e continuará a afetar o cenário de jogos nos próximos anos.